Anno 117: Pax Romana Definitive Vorschau - Ein moderner Städtebau, der in einer älteren Ära spielt
Uns wurde die Ehre zuteil, erneut in die Vergangenheit zu reisen, um vom Kaiser des Römischen Reiches auserwählt zu werden, um in dieser mit Spannung erwarteten Fortsetzung Kolonien auf See zu errichten.
Wir von Gamereactor haben das mit Spannung erwartete Anno 117: Pax Romana in die Hände bekommen. Anno ist, wie wir wissen, ein Städtebauspiel und eine langjährige Serie, die große Teile der Geschichte umspannt. Letztes Mal haben wir die industrielle Revolution besucht, und jetzt ist es an der Zeit, weiter zurück in die Geschichtsbücher zu reisen. In Anno 117: Pax Romana besuchen wir das Römische Reich, oder besser gesagt, Teile ihres riesigen Reiches. In der Vorschauversion konnte ich den ersten Teil der Kampagne und auch Aspekte des offeneren Sandbox-Modus testen.
In der Kampagne kann man seinen Hauptcharakter auswählen. Die Wahl hat entweder Marcus oder Marcia, die mit dem Wiederaufbau einer Insel beauftragt werden, deren Stadt durch einen Vulkanausbruch zerstört wurde. Beide Geschichten unterscheiden sich leicht voneinander, und wenn man alles sehen möchte, was die Kampagne zu bieten hat, muss man beide ausprobieren. Wenn das bekannt vorkommt, dann deshalb, weil die Prämisse ähnlich ist wie das, was wir in Pompeii: The Legacy gesehen haben, aber der Unterschied hier besteht jedoch darin, dass die Titel an verschiedenen Orten spielen und sich leicht unterschiedliche Freiheiten beim historischen Material nehmen. Anno spielte schon immer in einer eigenen Welt, und obwohl die Charaktere realen Personen ähneln, haben sie selten die gleichen Namen und die Orte sind oft fiktiv.
Diese Welt voller Inseln ist perfekt, um dir als Spieler zu ermöglichen, eine funktionierende römische Gesellschaft aufzubauen. Du beginnst mit dem Bau eines Hauses für den Holzfäller des Dorfes, Häuser für die Menschen und eines Fischerhafens. Genau wie in früheren Titeln geht es in dem Spiel darum, die Bedürfnisse der Bewohner zu erfüllen und zu befriedigen, deinen Einfluss zu vergrößern und dich auf andere Inseln auszubreiten. Um ihren Bedürfnissen gerecht zu werden, ist das fortschrittliche Ressourcensystem zurück, und die Länge dieser Ketten kann variieren. Zu Beginn des Städtebaus sind die Anforderungen in der Regel relativ gering, bevor man ein Endprodukt erhält, das die Menschen nutzen oder verkaufen können. Um zum Beispiel Brot zu backen, musst du Weizen anbauen, damit du dann Mehl bekommst. Man muss sich überlegen, wie und wo man baut, damit die Stadt gut funktioniert. Abhängig von der Wahl des Levels kann es sich auf dein Erlebnis auswirken. Das Roman-Level ist einfacher mit mehr Ressourcen und nutzbarem Gelände, während Celtic Albion auf der anderen Seite aufgrund von Sumpfgebieten und weniger bebaubarem Gelände erheblich kniffliger ist.
Ihr fragt euch vielleicht, was die Unterschiede zu seinen Vorgängern sind. Eine der wichtigsten Änderungen gegenüber früheren Versionen besteht darin, dass die Benutzeroberfläche attraktiver und einfacher zu navigieren ist als zuvor. Die Art und Weise, wie man Gebäude freischaltet, wird mit Symbolen und Schlössern angezeigt, auf die man klicken muss. Darüber hinaus ist es viel einfacher als zuvor, Gebäude zu platzieren, Grenzen für Farmen zu ziehen und ähnliche Aufgaben zu erfüllen, die man als Bürgermeister hat. Diesmal gibt es auch einen landbasierten Kampfmodus und ein System für Götter, das Verbesserungen für die Community bietet. Obwohl ich ein wenig misstrauisch war, wie das funktionieren würde, sieht das, was wir getestet haben, vielversprechend aus.
Die Anno-Reihe neigt dazu, sich im Laufe ihrer Iterationen nicht viel zu ändern, aber dies unterscheidet sich ausreichend von Anno 1800 und ich denke definitiv, dass es für sich allein stehen kann. Wenn ihr die Serie noch nicht ausprobiert habt, ist dies auch ein einladender Titel, der euch nicht in die Spielmechanik drängt. Ihr dürft euch Zeit lassen, wenn ihr nicht auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad spielt. Nach unseren bisherigen Tests werden euch verschiedene Schwierigkeitsgrade für eure Gegner und die Karten selbst angeboten. In der Demoversion konnten wir als Anführer eine ganze Reihe von Optionen anpassen, z. B. wie aggressiv oder passiv sie sind und vieles mehr. So könnt ihr entscheiden, wie schwierig oder einfach eure Reise sein soll, und je nachdem, in welcher Welt ihr eure Stadt baut, kann es unterschiedlich schwierig oder einfach sein, wie ihr es euch wünscht.
Ich war fasziniert von der Geschichte, der schönen Musik, der ruhigen Umgebung und dem Lösen von Rätseln. Es gibt eine Ruhe in Anno, die schwer zu fassen ist, und ich bin auch von der Klanglandschaft beeindruckt. Neben der angenehmen Musik klingen die Städte lebendiger denn je, aber der einzige besorgniserregende Aspekt ist die Leistung, die in dieser Vorschauversion nicht ganz mithalten kann. Gleichzeitig konnte ich den Titel mit ein paar Einstellungen und Anpassungen trotzdem flüssig zum Laufen bringen. Das Spiel nutzt sowohl HDR als auch Ray-Tracing, um eine wunderschöne Welt zu rendern, die man sich ansehen kann. Wenn Sie wissen, dass Sie nicht über den neuesten Computer verfügen, ist es einfach, viele Grafikeinstellungen nach Bedarf anzupassen, und es gibt auch Einstellungen für Farbenblindheit und andere Dinge, die wertvoll sein können.
Wenn ihr an einem modernen Städtebau interessiert seid, der in einer älteren Ära spielt und von einem erfahrenen Entwickler geleitet wird, sieht dies vielversprechend aus. Auch wenn man sich nicht mit Zugverkehr, Autobahnen und Buslinien auseinandersetzen muss, muss man mit Krieg, Logistik, Ressourcen, Städtebau, Handel und vielem mehr jonglieren. Es ist eine unterhaltsame Erfahrung, die wir bei Gamereactor vor der Veröffentlichung überprüfen werden. Basierend auf der 2-5-stündigen Kampagne und den beiden Sandbox-Modi, die wir getestet haben, sieht dies vielversprechend aus, bevor es erscheint, denn Anno 117: Pax Romana erscheint am 13. November für PC, Xbox Series S/X und PlayStation 5.







